Сегодняшняя Splinter Cell: Conviction
и та, что привозили на Е3 2007, —
совершенно разные игры. Три года
назад Ubisoft решила изменить серию и
превратила лучшего оперативника «Третьего
эшелона» в бомжа с недобрым
прищуром. Заросший мужик в грязной
толстовке бегал по Вашингтону,
прятался от преследователей в
толчее и, чуть что, лез в драку.
Почуяв, что в итоге выйдет Tom
Clancy's Assassin's Creed, издатель ударил
по тормозам и почти два года
скрывал проект от публики. Всё это
время за кулисами шла не очередная
переделка, а операция по спасению
бренда.
Крадущаяся пантера, затаившаяся
бабка
Системные требования |
Core 2 Duo/Athlon X2 64 2 ГГц
1.5 Гб памяти
GeForce 7800/Radeon X1800
10 Гб на винчестере
интернет-соединение
|
Рекомендуемые требования |
Core 2 Duo/Athlon X2 64 3 ГГц
3 Гб памяти
GeForce GTX 260/Radeon HD 4870
10 Гб на винчестере
интернет-соединение
|
Фишера побрили, причесали,
приодели и вывели на подиум под
лозунгом «More panther, less grandma». Мол,
хватит трястись за жизнь, словно
старуха, надо действовать быстро и
дерзко. Здесь нет промежуточных
стадий между светом и тенью,
перетаскивания трупов и зрелищной
акробатики. Conviction — игра
для тех, кто вырос на Gears of War
и Army of Two, череда перебежек
от укрытия к укрытию и молниеносных
расправ по нажатию кнопки. Даже
фирменные очки с тремя зелеными
линзами — не те, что раньше: вместо
тепловизора в них встроен эхолот,
обнаруживающий людей сквозь стены.
Сэм по-прежнему хрупок, но этот Splinter
Cell — первый, который можно
пройти от заставки до титров как
рядовой шутер (отдельные эпизоды,
особенно убогий иракский «флэшбек»,
вообще навязывают грубый стиль). Не
зря добрую половину внушительного
арсенала составляют «стволы» без
глушителей, пусть и косые до
безобразия. Кое-какие гаджеты —
переносной ЭМ-излучатель,
дезориентирующий врагов, и
радиомины, чья красная лампочка
никого не волнует, — впору
записывать в читы. Замутить шумную
заварушку и выбраться из неё целым
проще на РС, чем на Xbox 360. Консольная
версия страшит, помимо текстур и
отсутствия FSAA, дикой раскладкой
управления. Будто некий вредитель
нарочно «перевесил» прицеливание
на правый стик, а перезарядку — на
левый бампер.
Ультиматум Фишера
С другой стороны, зачем вымерять «хедшоты»
по миллиметрам, если есть функция «отметить
и ликвидировать»? Чтобы получить её,
достаточно вырубить врукопашную
или взять в качестве живого щита
одного охранника. Выбираем 2-4
жертвы (прямая видимость
необязательна — камера-липучка,
сонар и оптический кабель под
дверью легко заменяют глаза), ждем,
когда они войдут в зону поражения и…
пиф-паф! Никто, включая
бронированных бойцов в касках, не
останется без дыры в башке. Для
пущего эффекта стоит пальнуть в
опасный объект вроде огромной
люстры или неизбежной бочки-с-бензином.
Авторы так обожают сей трюк, что
почти везде подсовывают скучающего
стража. Один встанет у окна и
беззвучно улетит вниз. Другой,
размахивая фонариком, отправится
проверять, кто открыл дверь, и
рухнет со свёрнутой шеей. Третий
закурит сигарету, не подозревая,
что над ним висит Фишер. Кровавую
казнь можно устроить прямо в пылу
сражения, подловив ИИ на…
честности. Увидев Сэма, недруги
запоминают местоположение и ведут
огонь по прозрачному силуэту до тех
пор, пока не подойдут ближе и не
убедятся, что героя там уже нет. Тем
временем он обычно успевает
пробраться в тыл и учинить расправу.
Спецагенты в красных окулярах не
клюют на эту приманку — они тоже
умеют «просвечивать» стены.
Что же до традиционного «стелса»,
то, похоже, его место — в музее,
рядом с ворохом индикаторов,
пронзительным свистом и водолазным
костюмом из светочувствительного
материала. Злодеи неглупы, но
сотрясают воздух глупыми воплями
каждые три секунды, уровни
удручающе примитивны, а область
действия видеокамер отмечена
ослепительно яркими конусами.
Случайно подняв шум, вы внезапно
осознаёте: быстрее перещёлкать
свидетелей, чем загружать «чекпойнт»,
тем более что тихое прохождение тут
не измеряют в процентах, как в Splinter
Cell: Chaos Theory.
Everybody hates Washington
Далёк от Chaos Theory и сюжет,
столь слабый, что его едва хватает
на пятичасовой «сингл». Фишер
начинает охоту на убийц своей
дочери, погибшей в заставке Splinter
Cell: Double Agent, и попутно
раскрывает крупный заговор:
продажный директор «Третьего
эшелона» спутался с частной
военной компанией «Черная стрела»
и вот-вот свергнет власть в США.
Путчисты, ведомые вице-президентом,
знают толк в моде на штампы: для
захвата Белого дома они планируют
взорвать в Вашингтоне три русские
электромагнитные бомбы. Ролик, в
котором двухэтажная американская
столица расцветает столпами огня,
выглядит ещё нелепее, чем
вертолётный дождь из Call of Duty:
Modern Warfare 2.
|